Soal dan Jawaban Sistem Administrasi Jaringan Kelas XI TKJ

Soal dan Jawaban Sistem Administrasi Jaringan Kelas XI TKJ

Soal dan Jawaban Sistem Administrasi Jaringan Kelas XI TKJ - Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan beberapa soal dan jawaban mengenai materi sistem administrasi jaringan kelas XI TKJ.

Saya rasa tidak masalah juga apabila digunakan untuk kelas berapapun selama tujuannya hanya untuk latihan soal saja, agar siswa dan siswi lebih memahami materi dan mempraktekannya melalui soal-soal latihan.

Soal dan Jawaban Sistem Administrasi Jaringan Kelas XI TKJ


1. Web server antar platform yang dapat berjalan di beberapa platform seperti LINUX dan windows adalah...
a. Web route
b. Apache
c. Xampp
d. Web server
e. DHCP server

2. Server yang dapat membuat sistem berbasis unix (seperti linux) untuk melakukan sharing resource dengan sistem berbasi windows adalah...
a. Apache
b. Samba
c. Squid
d. Squired
e. Proxy

3. Agar anda dapat memasukkan web yang anda rancang ke dalam internet, apa yang harus anda lakukan...
a. Menyediakan alat
b. Menyediakan ruangan dalam internet
c. Meneyediakan layanan internet
d. Menyediakan flash disk
e. Semua salah

4.Macam-macam web server, kecuali...
a. Xitami web server
b. Lighttpd
c. Apache tomcat
d. Sun java system
e. Birthttpd

5. Komputer yang bertugas menyimpan informasi halam web yang pernah di akses sebelumnya adalah...
a. Database server
b. Poxy server
c. Name server
d. Router
e. Web server

6. Di bawah ini contoh server side scripting adalah...
a. Javas
b. Javac
c. Www
d. Web
e. Java server pages (JSP)

7. Penggunaan server side scripting biasanya digunakan untuk membuat halaman web...
a. Dinamis
b. Statis
c. Server
d. Client
e. Benar semua

8. Fungsi utama web server adalah...
a. Mencatat halaman web
b. Mentransfer seluruh berkas atau file dalam sebuah web halaman
c. Menyimpan gambar
d. Membuat berkas baru
e. Salah semua

9. Di bawah ini adalah contoh bahasa server side scripting yang digunakan dalam pemrograman web, kecuali...
a. ASP
b. PHP
c. Phyton
d. Perl
e. DBMS

10. Jenis script yang pengolahannya dilakukan di sis client disebut...
a. Client side scripting
b. Server side scripting
c. Macintosh
d. A dan B benar semua
e. Benar semua

11.Web server biasa di kenal dengan nama...
a. User Browser
b. Web Browser
c. Web Server
d. Web User
e. User Browser

12. Dalam bentuk dokumen apa biasanya halaman web mengirimkan kembali hasilnya...
a. Java
b. User
c. HTML
d. Title
e. Modul

13.Data web server mempunyai format yaitu...
a. SGML
b. Standar
c. General
d. Cdma
e. HTML

14. Dalam berkomunikasi dengan client-nya web server mempunyai protocol sendiri yaitu...
a. Java
b. Www
c. HTTP
d. HTML
e. Pascal

15. Bila data yang dikirim web server berupa gambar , maka browser hanya mampu menampilkan teks...
a. Apache
b. MySQL
c. Protocol
d. IIS
e. Lynx

16. Server side script biasanya hanya ada pada web...
a. Dinamis
b. Statis
c. Program
d. Database
e. HTTP

17.Apa sifat yang ada pada kode-kode server side...
a. Rahasia
b. Terbuka
c. Universal
d. Lambat
e. Cepat

18. Apa nama lain dari "Search Engine"...
a. Kode eksekusi
b. Permintaan client
c. Mesin Pengetik
d. Pemecah file
e. Mesin Pencari

19. Bahasa pemrograman web milik Microsoft bersifat...
a. Multifungsi
b. Murah
c. Berbayar
d. Sangat Cepat
e. Sementara

20. Web server yang mendukung JSP adalah...
a. Web Server Apache Sistem
b. Web Server Apache File                 
c. Web Server Apache Ekskutif
d. Web Server Apache Tomcat
e. Web Server Apache Engine

21. Peramban web yang merupakan gagasan bagi peramban Mozila Firefox adalah pengertian dari...
a. Netscape Navigator
b. Internet Explorer
c. Mozila
d. Browser
e. Mozila Firefox

22. Apa kepanjangan dari SGML...
a. standar general markup language
b. standar generalized markup language
c. standard general markup language
d. standard generaliz markup language
e. standar generaliz markup language

23. Bahasa pemrograman yang dipakai untuk sebuah dokumen yang standar adalah...
a. SGLM
b. SMGL
c. SGML
d. SGGL
e. SMML

24. Permintaan http-word server-script php-mesin php-kode html-client merupakan alur kerja...
a. html
b. http
c. switch
d. php
e. jsp

25. Merupakan paket yang terdiri dari Apachr, php dan perl yaitu...
a. Apache
b. script
c. tag
d. chat
e. xampp

26. kumpulan instruksi program yang tidak memerlukan kompilasi dan hasilnya ditampilkan pada browser adalah...
a. script
b. Apache
c. tag
d. chat
e. Xampp

27. Search engine adalah...
a. mesin pengetik
b. mesin pencari
c. mesin pemotong
d. mesin print
e. mesin copy

28. Contoh pemrograman server side script adalah...
a. Asp , php , mysql
b. Asp , html , php
c. Asp , php , jsp
d. Asp , ggl , mysql
e. Asp , php Ggl

29. Nama lain dari server adalah...
a. back-left
b. back-right
c. back-page
d. back-end
e. back-and

30. Dalam pembuatan web teknologi , server side yang dibutuhkan server seperti...
a. xammp , php , jsp
b. xampp , php , html
c. php , jsp , asp
d. html , wam , lls
e. xampp , wam , lls
  
31. Atribut yang digunakan untuk menentukan sumber berkas suara atau video adalah...
a. SRC
b. LOOP
c. UNITS
d. AUTOSTART
e. HIDDEN

32. Di bawah ini yang termasuk Format Video adalah...
a. Mp3
b. Msv
c. Mid
d. M4p
e. Mp4

33. Tag gambar menggunakan ?
a. <img>
b. <jpg>
c. <ipg>
d. <pict>
e. <gambar>

34. tag <bgsound> berfungsi untuk ?
a. membuat tabel
b. memainkan suara sebagai latar belakang
c. mengisi data dalam tabel
d. membuat baris baru
e. membuat header

35. tag <embed> berfungsi untuk...
a. memainkan musik sebagai latar belakang
b. memainkan berkas dalam bentuk suara/film
c. membuat baris baru
d. membuka HML
e. isi HTML

36.Tag yang digunakan untuk mereferensi ke berkas suara adalah ?
a. <b>
b. <a>
c. <i>
d. <bg sound>
e. <embed>

37.Tag yang digunakan untuk memainkan berkas yang berupa suara maupun video adalah ?
a. <a>
b. <loop>
c. <src>              
d. <embed>
e. <hidden>

38.membuat text tebal merupakan fungsi tag html dari...
a. <br>
b. <b>
c. <head>
d. <center>
e. <blink>

39.Multimedia adalah ?
a. Teknologi yg memadukan gambar,video dan suara
b. teknologi yg memadukan Daftar
c. teknologi yg memadukan Baris dan kolom
d. Teknologi yg memadukan Kelistrikan
e. teknologi yg memadukan Perkembangan zaman

40. Format Avi digunakan untuk ?
a. Audio
b. Picture
c. Video
d. suara
e. musik

Sejarah Perkembangan Sistem Operasi Komputer Lengkap

Sejarah Perkembangan Sistem Operasi Komputer Lengkap

Sejarah Perkembangan Sistem Operasi Komputer Lengkap - Untuk memahami sistem operasi (operating system), terlebih dahulu akan diulas mengenai sistem komputer.

Pada dasarnya agar komputer dapat digunakan haruslah terdiri dari suatu kesatuan sistem yang terdiri dari 3 komponen utama, yaitu:
  • Hardware (Perangkat Keras)
  • Software (perangkat Lunak)
  • Brainware (User/Pengguna)

Hardware


Hardware adalah perangkat fisik komputer yang menjadi inti dari sumber daya sebuah komputer.Perangkat fisik dari sebuah komputer adalah bagian yang dapat dilihat dan disentuh.

Contoh dari hardware adalah monitor, keyboard, processor dan lain sebagainya.Hardware dapat digolongkan sesuai dengan fungsinya menjadi 4 macam golongan:


1. Input Device (perangkat keras masukan), berfungsi sebagai masukandata pengguna untuk diolah oleh komputer misalnya: keyboard (masukan data berupa angka/text/karakter), mouse (masukan data berupa arah/pointer), microphone (masukan data berupa suara), camera (masukan data berupa gambar), scanner dsb.


2. Processing Device (Perangkat keras pemrosesan), berfungsi untuk mengolah atau memproses data yang diinputkan agar dapat disajikan/dioutputkan ke pengguna. Contoh: processor, RAM/main memory, VGA card, sound card, network interface card/LAN card dsb.

3. Output Device (Perangkat keras keluaran), berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan komputer bagi pengguna, misalnya: monitor & proyektor (keluaran berupa gambar), speaker & earphone (keluaran berupa suara), printer & plotter (keluaran berupa hasil cetakan pada kertas) dsb.


4. Storage Device (Perangkat keras penyimpanan), berfungsi untuk menyimpan hasil pengolahan komputer. Contoh: harddisk, flashdisk, disket, CD/DVD/Blueray disk dsb.


Software


Software merupakan program berupa kode-kode dan perhitungan matematis yang dapat dimengerti oleh perangkat keras komputer (hardware) yang disesuaikan dengan tujuan dan fungsinya agar komputer tersebut dapat dioperasikan oleh brainware.

Apabila dimisalkan seorang manusia, hardware merupakan raga atau fisiknya dan software merupakan jiwa atau ruhnya sedangkan brainware merupakan akal pikiran yang mengendalikannya.

Software secara umum dibagi menjadi "program aplikasi" dan "sistem operasi".

Program aplikasi adalah program yang digunakan oleh pengguna untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu misalnya untuk hiburan, menyetel video, pengolah grafis, pengolah kata, pengolah angka dll.

Contoh perangkat lunak aplikasi yang sering digunakan adalah MS Word, MS Word digunakan sebagai perangkat pengolah kata yaitu membuat surat, makalah dan lain sebagainya.

Brainware


Brainware biasa juga disebut dengan user atau pengguna, merupakan manusia atau program yang menggunakan dan mengoperasikan komputer. Pada umumnya brainware adalah seorang manusia yang mengoperasikan komputer.

Namun sebenarnya brainware bukan hanya manusia, software semisal program aplikasi juga dapat bertindak sebagai brainware.

Ketiga komponen sistem komputer tersebut dibutuhkan dalam sebuah kesatuan yang utuh untuk menjalankan komputer agar dapat berfungsi. Tanpa adanya salah satu komponen, mustahil komputer dapat digunakan.

Hardware tanpa software hanya seonggok rangkaian semikonduktor tak berarti, software tidak akan dapat digunakan tanpa adanya hardware. Dan tanpa adanya brainware, hardware dan software tidak akan dapat menjalankan fungsi sesuai tujuannya untuk menyelesaikan pekerjaan manusia sebagaimana mestinya.

Sistem operasi bisa dikatakan merupakanprogram yang menghubungkan semua komponen sistem komputer tersebut. Sistem operasi dapat diibaratkan sebuah jembatan yang menghubungkan antara brainware, software aplikasi dan hardware agar dapat saling berkomunikasi.

Sebuah sistem operasilah yang mengatur hardware komputer, dengan menyediakan landasan untuk aplikasi yang berada di atasnya, serta bertindak sebagai penghubung antara brainware dengan hardware. Sistem operasi bertugas untuk mengendalikan (kontrol) serta mengkoordinasikan pengunaan hardware untuk berbagai program aplikasi yang digunakan brainware.

Sistem operasi merupakan software pada lapisan pertama yang diletakan didalam memori utama pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Sedangkan software lainnya baru diaktifkan setelah sistem operasi berjalan, sistem operasi akan menyediakan layanan inti umum bagi software-software itu. 

Layanan inti tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, scheduling task, dan memberikan antar muka bagi user. Software-software lainnya tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilakukan dan dilayani oleh sistem operasi. Bagian kode (source code) yang melakukan tugas-tugas inti umum dan berjalan setiap saat disebut dengan “kernel” dalam sistem operasi.

TUJUAN DAN FUNGSI SISTEM OPERASI


Dari sudut pandang pengguna, Sistem operasi merupakan alat yang bertujuan untuk mempermudah penggunaan komputer. Dari sudut pandang sistem komputer, sistem operasi dapat dianggap sebagai alat yang bertujuan menempatkan sumber daya secara efisien (Resource Allocator).

Sistem operasi ialah manager bagi sumber daya, yang menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien. Sistem operasi juga mengatur eksekusi aplikasi dan operasi dari hardware I/O (Input/Output). Fungsi ini dikenal juga sebagai program pengendali (Control Program).

Jadi dari sudut pandang tujuan sistem operasi itu sendiri, sistem operasi dapat dipandang sebagai alat yang membuat komputer lebih nyaman digunakan (convenient) untuk menjalankan program aplikasi dan menyelesaikan masalah pengguna. Tujuan lain sistem operasiialah membuat penggunaan sumber daya komputer menjadi efisien.

Sistem operasi yang baik adalah yang mampu memberikan keadaan aman dan tetap konsisten pada saat hardware dan software aplikasi berkomunikasi, juga tetap memberikan antar muka yang mudah, nyaman dan menarik bagi pengguna. Berikut ini adalah 8 fungsi  sistem operasi :

1. Resource Manager
Mengalokasikan sumber daya, maksud sumber daya disini adalah hardware seperti memori, CPU, Printer, disk drive dan perangkat lainnya.

2. Coordinator
Menyediakan fasilitas sehingga aktivitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya.

3. Interface
Sebagai perantara antara pengguna (user) dengan hardware untuk menyediakan lingkungan yang bersahabat atau mudah digunakan (User Friendly). Pengguna tidak akan dikhawatirkan dan dirumitkan oleh bahasa mesin atau perangkat level bawah.

4. Guardian
Menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan memberi pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program.

5. Gatekeeper
Mengendalikan siapa saja yang berhak masuk (log) kedalam sistem dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah log dalam sistem.

6. Optimizer
Menjadwal pemasukan (input) oleh pengguna, pengaksesan basis data, proses komunikasi, dan pengeluaran (output) untuk meningkatkan kegunaan.

7. Accountant
Mengatur waktu CPU (CPU time), penggunaan memori, pemanggilan perangkat I/O (masukan/keluaran), disk storage dan waktu koneksi terminal.

8. Server
untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan pengguna, baik secara eksplisit maupun implisit, seperti mekanisme akses file.

Dapat disimpulkan, bahwa Sistem operasi merupakan komponen penting dari setiap sistem komputer. Konsep sistem operasi dapat lebih mudah dipahami, jika juga memahami jenis hardware yang digunakan. Demikian pula sebaliknya. 

Dari sejarah diketahui bahwa sistem operasi dan hardware saling mempengaruhi dan saling melengkapi. Struktur dari sebuah sistem operasi sangat tergantung pada hardware yang pertama kali digunakan untuk mengembangkannya. 

Sedangkan perkembangan hardware sangat dipengaruhi dari hal-hal yang diperlukan oleh sebuah sistem operasi.

SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM OPERASI


Arsitektur hardware komputer tradisional terdiri dari empat komponen utama yaitu "Prosesor", "Memori Penyimpanan""Masukan" (Input), dan "Keluaran”"(Output).

Model tradisional tersebut sering dikenal dengan nama arsitektur von-Neumann. Pada saat awal, komputer berukuran sangat besar sehingga komponen-komponennya dapat memenuhi sebuah ruangan yang sangat besar. Sang pengguna menjadi programer yang sekaligus merangkap menjadi menjadi operator komputer dan bekerja masih di dalam ruang komputer tersebut.

Walaupun berukuran besar, sistem tersebut dikategorikan sebagai "komputer pribadi" (PC).

Siapa saja yang ingin melakukan komputasi harus memesan untuk antri mendapatkan alokasi waktu (rata-rata 30-120 menit). Jika ingin melakukan kompilasi program Fortran, maka pengguna pertama kali akan me-load kompilator Fortran, yang diikuti dengan "load" program dan data. Hasil yang diperoleh, biasanya berbentuk cetakan (print-out).

Dari cara penggunaan seperti itu, timbul beberapa masalah pada sistem PC tersebut.Alokasi pesanan apa saja yang akan dilakukan harus dilakukan diawal. Jika pekerjaan selesai sebelum rencana awal, maka sistem komputer menjadi "idle" (tidak tergunakan).

Sebaliknya, jika perkerjaan selesai lebih lama dari rencana semula, para calon pengguna berikutnya harus menunggu hingga pekerjaan selesai. Selain itu, seorang pengguna kompilator Fortran akan beruntung jika pengguna sebelumnya juga menggunakan Fortran. Namun, jika pengguna sebelumnya menggunakan Cobol, maka pengguna Fortran harus me-"load" kembali dari awal (Set-Up).

Masalah ini ditanggulangi dengan menggabungkan para pengguna kompilator sejenis ke dalam satu kelompok (batch) yang sama. Untuk mengurangi waktu set-up tersebut, digunakan jasa operator komputer dan menggabungkan tugas-tugas yang sama (sistem batch).

Selanjutnya terjadi pemisahan tugas antara programer dan operator. Para operator biasanya secara eksklusif menjadi penghuni "ruang kaca" seberang ruang komputer.

Para programer yang merupakan pengguna (users), mengakses komputer secara tidak langsung melalui bantuan para operator. Para pengguna mempersiapkan sebuah job yang terdiri dari program aplikasi, data masukan, serta beberapa perintah pengendali program.

Medium yang lazim digunakan ialah kartu berlubang (punch card). Setiap kartu dapat menampung informasi satu baris hingga 80 karakter. Set kartujob lengkap kemudian diserahkan kepada para operator.

Perkembangan Sistem operasi dimulai dari sini. Dengan memanfaatkan sistembatchpara operator mengumpulkan job-job yang mirip yang kemudian dijalankan secara berkelompok. Misalnya, job yang memerlukan kompilator Fortran akan dikumpulkan ke dalam sebuah batch bersama denganjob-job lainnya yang juga memerlukan kompilator Fortran. Setelah sebuah kelompok job selesai, maka kelompok job berikutnya akan dijalankan secara otomatis.

Sistem batch mengizinkan pengurutan tugas secara otomatis dengan menggunakan Sistem operasi yang terintegrasi dan memberikan peningkatan yang cukup besar dalam utilisasi komputer. Komputer tidak perlu lagi menunggu operasi oleh pengguna.

Tapi utilisasi CPU tetap saja rendah. Hal ini dikarenakan lambatnya kecepatan alat-alat untuk I/O secara relatif terhadap kecepatan CPU. Operasi off-line dari alat-alat yang lambat bertujuan untuk menggunakan beberapa sistem reader-to-tape dan tape-to-printer untuk satu CPU. Untuk meningkatkan keseluruhan kemampuan dari sistem komputer, para developer memperkenalkan konsep multiprogramming.

Pada perkembangan berikutnya, diperkenalkan konsep Multiprogrammed System. Dengan sistem ini job-job disimpan di memori utama di waktu yang sama dan CPU dipergunakan bergantian.

Hal ini membutuhkan beberapa kemampuan tambahan yaitu: penyediaan I/O yang rutin oleh sistem, pengaturan memori untuk mengalokasikan memori pada beberapa Job, penjadwalan CPU untuk memilih job mana yang akan dijalankan, serta pengalokasian hardware lain.

Peningkatan lanjut dikenal sistem "bagi waktu" (Time Sharing System), "tugas ganda" (Multitasking), dan "komputasi interaktif" (Interactive Computing). Sistem ini, secara simultan dapat diakses lebih dari satu pengguna.

CPU digunakan bergantian oleh job-job di memori dan di disk. CPU dialokasikan hanya pada job di memori dan job dipindahkan dari dan ke disk. Interaksi langsung antara pengguna dan komputer ini melahirkan konsep baru, yaitu response time (waktu respon) yang diupayakan wajar agar tidak terlalu lama menunggu.

Hingga akhir tahun 1980-an, sistem komputer dengan kemampuan yang "normal", lazim dikenal dengan istilah main frame. Sistem komputer dengan kemampuan jauh lebih rendah (dan lebih murah) disebut "komputer mini". 

Sebaliknya, komputer dengan kemampuan jauh lebih canggih disebut komputer super (super computer). Namun prinsip kerja dari Sistem operasi dari semua komputer tersebut lebih kurang sama saja.

Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi:

1. Generasi Pertama (1945-1955)


Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

2. Generasi Kedua (1955-1965)


Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.

3. Generasi Ketiga (1965-1980)


Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secaraon-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user(di gunakan banyak pengguna sekaligus) dan multi-programming (melayani banyak program sekaligus).

4. Generasi Keempat (Pasca 1980-an)


Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.

KELUARGA SISTEM OPERASI


Perkembangan sistem operasi modern (sudah mendukung multitasking dan multiuser) diawali oleh UNIX yang dibangun pada tahun 1969 oleh AT&T Bell Labs, termasuk didalamnya Ken Thompson, Dennis Ritchie, Brian Kernighan, Douglas McIlroy, dan Joe Ossana.

Saat ini UNIX sudah jauh berkembang sehingga terdiri dari bermacam variasi berkat AT&T, berbagai vendor komersial, lembaga non-profit  dan universitas.

Diera tahun 70-an sampai 80-an, Personal Computer (PC) sudah memiliki sistem operasi dengan level abstraksi yang tinggi yang disimpan di memori sekunder seperti harddisk drive dan floppy disk drive. Sistem operasi semacam ini disebut dengan Disk Operating System (DOS).

Contoh sistem operasi yang terkenal adalah OS/2 yang di buat oleh perusahaan IBM dan Microsoft. Antar muka sistem operasi di era ini masih berupa text sehingga relatif sulit untuk dioperasikan pengguna awam.

Mac OS atau Macintosh Operating System merupakan sistem operasi pertama yang sukses dengan antar muka grafis (GUI), sistem operasi tersebut diperkenalkan oleh Apple Computer pada tahun 1984. Sistem operasi modern untuk PC saat ini didominasi oleh Microsoft Windows yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1985.

Popularitas Windows saat ini mendapat perlawanan dari Linux dengan sifat open sourcenya dan dukungan pengembangan berbagai distro. Linux merupakan keluarga sistem operasi mirip UNIX, Kernel Linux disusun pertama kali oleh Linus Torvalds pada tahun 1991.

Era tahun 2000-an merupakan awal tren Mobile Computing, yang saat ini sistem operasi perangkatnya didominasi oleh Android, iOS, Blackberry OS, Windows Phone dan Symbian.

Berikut ini adalah beberapa daftar keluarga sistem operasi yang marak digunakan.

1. Keluarga Windows :

  • Berbasis MS-DOS: MS-DOS, Windows 1.0 , Windows 2.0, Windows 2.1x, Windows 3.0, Windows 3.1x
  • Windows 9x: Windows 95, Windows 98, Windows Me
  • Berbasis Windows NT: Windows NT 3.1, Windows NT 3.5, Windows NT 3.51, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP (edisi), Windows Server 2003, Fundamentals for Legacy PCs, Windows Vista (edisi), Windows Home Server, Windows Server 2008, Windows 7, Windows Server 2008 R2, Windows 8
  • Keluarga Windows CE: CE 1.0, CE 2.0, CE 3.0, CE 4.0, CE 5.0, CE 6.0, Mobile

2. Keluarga UNIX :

  • AIX
  • AmigaOS
  • BSD
  • DragonFly BSD
  • Free BSD
  • GNU
  • HP-UX
  • IRIX
  • Linux
  • LynxOS
  • MINIX
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • OS X
  • Plan 9
  • QNX
  • Research UNIX
  • SCO OpenServer
  • Solaris
  • UNIX System V
  • Tru64 UNIX
  • UnixWare
  • VxWork
  • Xenix


3. Keluarga Mac OS

  • PC : Public Beta (Kodiak), Mac OS X 10.0 (Cheetah), Mac OS X 10.1 (Puma), Mac OS X 10.2 (Jaguar), Mac OS X 10.3 (Panther), Mac OS X 10.4 (Tiger), Mac OS X 10.5 (Leopard), Mac OS X 10.6 (Snow Leopard), Mac OS X 10.7 (Lion), Mac OS X 10.8 (Mountain Lion).
  • Server : OpenStep, Raphsody, Mac OS X Server 1.0
  • Mobile: iOS


DAFTAR ISTILAH


1. Kompilator: Kompilator (compiler) adalah sebuah program komputer yang berguna untuk menerjemahkan program komputer yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu menjadi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman lain.

2. Fortran : Fortran (atau FORTRAN) adalah sebuah bahasa pemrograman. Pertama kali dikembangkan pada tahun 1950 dan digunakan dalam bidang sains selama 50 tahun kemudian. Pertama kali bernama FORTRAN yang merupakan singkatan dariFormula Translator/Translation, tetapi penggunaan huruf besar kemudian ditiadakan sejak versi Fortran 90. Pertama kali dikembangkan merupakan bahasa pemrograman prosedural, akan tetapi versi-versi terbaru dari Fortran kemudian dikembangkan dengan memasukkan kemampuanobject-oriented programming.

3. Cobol: COBOL(singkatan dari Common Business Oriented Language) adalah sebuah bahasa pemrograman generasi ketiga. Sesuai dengan namanya, maka bahasa COBOL mempunyai fungsi menyelesaikan masalah-masalah yang berhubungan dengan perdagangan, seperti sistem pengelolaan keuangan, laporan pengeluaran sebuah perusahaan dan lain-lain.

4. Time Sharing System: Time sharing system adalah suatu teknik penggunaan online system oleh beberapa pemakai secara bergantian menurut waktu yang diperlukan pemakai. Disebabkan waktu perkembangan proses CPU semakin cepat, sedangkan alat Input/Output tidak dapat mengimbangi kecepatan dari CPU, maka kecepatan dari CPU dapat digunakan secara efisien dengan melayani beberapa alat I/O secara bergantian.

5. Multitasking: Sebuah metode dimana banyak pekerjaan atau dikenal juga sebagai prosesdiolah dengan menggunakan sumberdayaCPUyang sama. Dalam kasus sebuah komputer dengan prosesor tunggal, hanya satu instruksi yang dapat bekerja dalam satu waktu, berarti bahwa CPU tersebut secara aktif mengolah instruksi untuk satu pekerjaan tersebut. Multitasking memecahkan masalah ini dengan memjadwalkan pekerjaan mana yang dapat berjalan dalam satu waktu, dan kapan pekerjaan yang lain menunggu untuk diolah dapat dikerjakan.

6. Multiprogramming: salah satu teknik penjadwalan dimana tugas (task) yang sedang berjalan tetap berjalan sampai ia melakukan operasi yang membutuhkan waktu untuk menunggu respon dari luar (external event), misalnya membaca data dari disket/CD/dsb, atau sampai komputer memaksa untuk menukar tugas yang sedang berjalan dengan tugas lainnya. Sistem operasi yang yang menggunakan multi-program sebagai scheduler-nya bertujuan untuk memaksimalkan penggunaan CPU.

7. Interactive Computing: Software yang mampu menerima input/masukan dari manusia seperti input data dan perintah.

8. Kartu berlubang (Punched card): Kertas yang mengandung informasi digital dalam bentuk lubang-lubang.

Soal dan Jawaban Essay Matematika Ekonomi Bagian 2

Soal dan Jawaban Essay Matematika Ekonomi


Pada artikel sebelumnya saya sudah membagikan artikel mengenai latihan soal dan jawaban essay matematika ekonomi bagian 1 yang terdiri dari 4 soal essay beserta jawabannya.

Nah kali ini kita akan masuk ke pembahasan soal dan jawaban matematika ekonomi bagian 2.

Masih sama seperti artikel sebelumnya, dimana soal dan jawaban ini untuk sekedar latihan saja dan pembahasannya masih tahap mudah untuk dipelajari.

Ada 6 soal matematika diskrit beserta jawabannya yang akan kita bahas pada artikel ini, berikut adalah ulasannya.


Soal dan Jawaban Essay Matematika Ekonomi Bagian 2 


1. Jelaskan alasan mengapa penerapan fungsi dalam bidang ekonomi dan bisnis dibutuhkan!

Jawab: Penerapan fungsi dalam bidang ekonomi dan bisnis dibutuhkan karena persoalan ekonomi dan bisnis yang dinyatakan dalam model matematika biasanya dinyatakan dengan fungsi.

2. Jelaskan perbedaan dari variabel bebas, variabel terikat, koefisien dan konstanta! Berikan contohnya!

Jawab:

A. Variabel Bebas = variabel yang nilainya tidak tergantung pada variabel lain. 

Contoh :

y = 5 + 2x

x adalah  variabel bebas 

B. Variabel Terikat = variabel yang nilainya tergantung pada variabel lain. 

Contoh :

y = 5 + 2x

y adalah variabel terikat

C. Koefisien = bilangan atau angka yang terkait pada dan terletak di depan suatu variabel dalam sebuah fungsi. Contoh :

y = 5 + 2x

2 adalah koefisien variabel x

D. Konstanta = bilangan atau angka yang (kadang-kadang) turut membentuk sebuah fungsi tetapi berdiri sendiri sebagai bilangan (tidak terkait pada suatu variabel tertentu).

Contoh :

y = 5 + 2x

5 adalah konstanta

3. Jelaskan perbedaan dari metode dua titik dan metode satu titik & satu kemiringan! Berikan contohnya!

Jawab:

A. Metode Dua Titik = metode mencari persamaan linier  dengan menggunakan dua titik A (X1,Y1) dan B (X2,Y2), rumus : (Y−Y1)(X−X1)=(Y2−Y1)(X2−X1).

Contoh : X1= 3, X2=4, Y1=2, dan Y2=6

Penyelesaian : (𝑌−𝑌1)(𝑋2−𝑋1)=(𝑋−𝑋1)(𝑌2−𝑌1)

(𝑌−2)(4−3)=(X−3)(6−2)

(𝑌−2)(1)=(X−3)(4)

(Y-2) = 4X-12

Y = 4X-10

B. Metode Satu Titik dan Kemiringan = metode mencari persamaan linier dengan menggunakan satu titik A (X1, Y1) dan suatu kemiringan (m), dengan rumus sebagai berikut : Y- Y1 = m(X-X1 ).

Contoh :  diketahui titik A (2,3) dan kemiringan m=0,5 maka persamaan liniernya adalah:
Y- Y1 = m(X-X1 )
Y-3 = 0,5(X- 2)
Y- 3 =  0,5X- 1

Y = 0,5X+2

4. Jelaskan bagaimana cara penyelesaian suatu sistem persamaan linier!

Jawab:
  • Metode Subtitusi = metode atau cara menyelesaikan persamaan linier dengan mengganti salah satu peubah dari suatu persamaan dengan peubah yang diperoleh dari persamaan linier yang lainnya.
  • Metode Eliminasi = metode penyelesaian sistem persamaan linier dengan cara mengeliminasi atau menghilangkan salah satu peubah dengan menambahkan atau mengurangkan dengan menyamakan koefisien yang akan dihilangkan tanpa memperhatikan nilai positif atau negatif.
  • Metode Campuran (gabungan antara eliminasi dan subtitusi) = himpunan penyelesaian menggunakan dua metode boleh gunakan eliminasi terlebih dahulu setelah diketahui salah satu nilai peubah baik itu x atau y maka selanjutnya masukkan ke dalam metode subtitusi atau sebaliknya.
  • Metode Grafik = dengan menggambarkan dua persamaan pada grafik kartesius, dan himpunan penyelesaiannya dihasilkan dari titik potong dari kedua garis tersebut.

5. Seorang tukang parkir mendapat uang sebesar Rp 17.000,00 dari 3 buah mobil dan 5 buah motor, sedangkan dari 4 buah mobil dan 2 buah motor ia mendapat uang Rp18.000,00. Jika terdapat 20 mobil dan 30 motor, banyak uang parkir yang diperoleh adalah...

Jawab:

Misalkan : mobil = x dan motor = y

3x + 5y = 17.000 (x2)

4x + 2y = 18.000 (x5)


=> 6x + 10y = 34.000

20x + 10y = 90.000 (-)

-14x = -56.000


x = 4.000

3x + 5y = 17.000

3 (4.000) + 5y = 17.000

12.000 + 5y = 17.000

5y = 5.000

y = 1.000


Maka : 20x + 30y = 20 (4.000) + 30 (1.000) = 80.000 + 30.000 = 110.000

6. Lisa dan Muri bekerja pada pabrik tas. Lisa dapat meyelesaikan 3 buah tas setiap jam dan Muri dapat menyelesaikan 4 tas setiap jam.

Jumlah jam kerja Lisa dan Muri adalah 16 jam sehari dengan jumlah tas yang dibuat oleh keduanya adalah 55 tas. Jika jam kerja keduanya berbeda, tentukan jam kerja mereka masing-masing...

Jawab:

Misalkan : jam kerja Lisa = x dan jam kerja Muri = y

Pers.A : x + y = 16

Pers.B : 3x + 4y = 55


x   + y    = 16 |x3| 3x + 3y = 48

3x + 4y = 55 |x1| 3x + 4y = 55


-y = -7 atau y = 7

Subtitusikan ke pers.A :

x + y = 16

x + 7 = 16

x       = 16 – 7

x       = 9

x = 9, y = 7

Jadi, jam kerja Lisa = 9 jam dan jam kerja Muri = 7 jam

Soal dan Jawaban Essay Matematika Ekonomi

Soal dan Jawaban Essay Matematika Ekonomi

Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan latihan soal dan jawaban essay materi Matematika Ekonomi yang bisa kamu gunakan untuk latihan soal untuk mengasah kemampuan matematika kamu loh.

Yah memang agak pusing sih kalo ngomongin soal matematika, tapi kalo kamu mau belajar dan terus latihan, semuanya akan terasa mudah kok.

Soal ini terdiri dari 4 soal essay matematika ekonomi beserta jawabannya, apabila kalian ragu dengan jawabannya, silahkan periksa lagi dan cari lagi kebenarannya ya.

Berikut adalah soalnya:

Soal dan Jawaban Essay Matematika Ekonomi


Soal:

1. Jelaskan dan beri contoh bagaimana peranan ilmu matematika dalam bidang ekonomi!

2. Jelaskan jenis-jenis persamaan dalam matematika dengan disertai contohnya!

3. Jelaskan hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam mengerjakan soal matematika!

4. Jika salah satu akar PK : 3x2 = ax + 12 adalah 3, maka hitung harga a dan akar lainnya.

Mana diantara PK berikut ini yang tidak mempunyai akar REAL :
a). 3x2 =4x + 5 ; b). 2x2 =7x -1; c). x2 = 12
d). 2x2 = 6x -7  ; e). 4x2 + 3 = 7x

Jawab:

Jawaban Nomor 1:

Peranan ilmu matematika dalam bidang ekonomi adalah :

1. Bahasan matematika lebih ringkas dan tepat

2. Kaya akan hukum-hukum, teorema, sehingga memudahkan pemakaian

3. Dapat merumuskan asumsi dengan jelas sehingga terhindar bias

4. Memungkinkan menggunakan sebanyak mungkin variabel Masalah Fundamental dalam Ekonomi?

5. Media atau alat untuk menyederhanakan penyajian dan pemahaman masalah

Contohnya :

1. Menghitung besarnya pajak yang ditetapkan terhadap suatu barang/jasa/

2. Menuliskan dan menggambarkan grafik dari fungsi permintaan/penawaran serta titik keseimbangan pasar yang baru akibat kena pajak.

3. Menghitung besarnya subsidi yang ditetapkan terhadap suatu barang/jasa.

4. Menuliskan dan menggambarkan grafik dari fungsi permintaan/penawaran serta titik keseimbangan pasar yang baru akibat adanya subsidi.

5. Menghitung besarnya utilitas (kepuasan, kegunaan) yang diperoleh seseorang dari mengkonsumsi suatu barang/jasa.

Jawaban Nomor 2:

Jenis-jenis persamaan dalam matematika adalah :

1. Persamaan Linier

Contoh :

Persamaan Linier

2. Persamaan kuadrat

Contoh : x2 + 4x + 2 = 0

3. Persamaan nilai mutlak

Contoh : Berapa nilai mutlak dari persamaan |10-3|?

4. Persamaan lingkaran

Persamaan Lingkaran

5. Persamaan Eksponen

Contoh : Tentukan himpunan penyelesaian dari (x – 5)x2 – 4 = (x – 5)2 – x)

6. Persamaan Logaritma

Contoh : Tentukan himpunan penyelesaian dari 2log (2x+1) = 3 !

7. Persamaan Trigonometri

Contoh : Tentukanlah nilai x yang memenuhi persamaan cos 2x = 1/2 dalam interval 0o < x ≤ 360

Jawaban Nomor 3:

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam mengerjakan soal matematika adalah :

1. Fokus kepada soal yang dikerjakan.

2. Pikiran harus jernih,  jangan gugup, ragu, atau tidak percaya diri terhadap soal yg dikerjakan.

3. Pikirkan Rumus yang akan dipakai atau cocok untuk  bisa menjawabnya.


4. Berhitung / mengerjakan dengan singkat dan jelas serta cepat.

Jawaban Nomor 4:

3x2 = ax + 12
3x2 – ax – 12 = 0

Rumus : X1 . X2 = c/a salah satu akar adalah 3, maka :

3 . X2 = -12/3
X2 = -4/3
X2 = 3

Rumus : X1 + X2 = -b/a

3 + (-4/3) = – a/3
9/3 + (-4/3)  = -a/3
5/3 = -a/3
a = -5

Jadi nilai a = – 5 dan akar lainya adalah  -4/3

Diantara PK tersebut yang mempunyai akar REAL adalah E

Soal Essay Komunikasi Data Beserta Jawabannya


Pada artikel ini kita akan membahas mengenai soal essay komunikasi data beserta jawabannya.

Soal ini sangat cocok dijadikan bahan latihan mengerjakan soal untuk menambah pemahaman atau wawasan mengenai materi di perkuliahan.

Soal Essay Komunikasi Data Beserta Jawabannya


1. Sebutkan dan jelaskan komponen/unsure-unsur standar pada SIP!
  • User Agent adalah Agen pengguna berada di setiap stasiun akhir SIP.
  • Redirect Server digunakan untuk menentukan alamat selama inisiasi sesi.
  • Proxy Server adalah entitas perantara yang bertindak baik sebagai server dan klien untuk tujuan membuat permintaan atas nama klien lainnya.
  • Paniter adalah sebuah server yang menerima permintaan REGISTER dan menempatkan informasi yang diterimanya.
  • Lokasi Layanan adalah Layanan lokasi digunakan oleh redirect SIP atau server proxy berguna untuk mendapatkan informasi tentang kemungkinan lokasi yang dituju.

2. Jelaskan 7 perintah pada SIP!
  • NVITE merupakan perintah untuk mengundang pengguna untuk panggilan.
  • ACK (Acknowledgement) merupakan perintah yang digunakan untuk memfasilitasi pertukaran pesan pada perintah INVITE.
  • BYE merupakan perintah untuk menghentikan hubungan antara pengguna.
  • CANCEL merupakan perintah untuk menghentikan permintaan atau mencari permintaan untuk seorang pengguna.
  • OPTION merupakan perintah untuk mengumpulkan sejumlah informasi tentang kemampuan sebuah server.
  • REGISTER merupakan perintah untuk register lokasi pengguna saat ini.
  • INFO merupakan perintah yang digunakan pada pertengahan sesi signaling.

3. Jelaskan keuntungan menggunakan server softswitch!
  • Mengaktifkan dan mempercepat layanan NGN (Next Generation Network).
  • Meningkatkan fleksibilitas jaringan dan menyediakan dukungan untuk beberapa aplikasi dari platform tunggal.
  • Menyederhanakan upgrade infrastruktur dengan terbuka dan memusatkan fitur layanan.
  • Menyediakan operator dengan berbagai pilihan, yang memungkinkan untuk membangun "best of breed" atau perkembangan jaringan terbaik dengan produk dari beberapa vendor.


4. Bagaimanakah fungsionalitas layanan yang disediakan oleh softswitch?
  • Menjaga kondisi panggilan.
  • Menyediakan layanan yang akan mengubah panggilan.
  • Berkomunikasi dengan fungsi control pemanggilan untuk pembentukan dan pelepasan panggilan.
  • Permintaan layanan dari fungsi dalam layer fungsionalitas service control.
  • Permintaan penentuan, alokasi, dan pelepasan sumber dari pembawa fungsi control.
  • Menerapkan serangkaian kebijakan dan mekanisme untuk satu set (IP) sumber transportasi            untuk memastikan bahwa sumber daya yang dialokasikan cukup untuk memungkinkan standar QoS (Quality of Services) melewati control domainnya.

5. Jelaskan arsitektur utama dari server softswitch!
  • Application Server adalah elemen jaringan yang menyediakan aplikasi tambahan di luar fitur teleponi yang membutuhkan server tersendiri, misalnya voice mail, prepaid call, fixed-SMS, dll.
  • Feature Server adalah elemen jaringan yang berfungsi sebagai penyedia aplikasi fitur teleponi.
  • Media Gateway adalah elemen jaringan yang berfungsi sebagai elemen transport untuk merutekan trafik dalam jaringan softswitch dan juga mengirim atau menerima trafik dari jaringan lain yang berbeda, seperti PSTN, PLMN dan jaringan akses pelanggan.
  • Signaling Gateway adalah elemen jaringan yang berfungsi sebagai interface pensinyalan dari jaringan sofswitch ke SS7 PSTN atau PLMN.
  • Media Server adalah elemen jaringan berfungsi membantu Softswitch untuk melakukan pemprosesan panggilan yang terjadi pada media stream, seperti penyediaan dial-tone, sarana conference, announcement, dll.
  • Operating Support System (OSS) adalah elemen jaringan yang berfungsi untuk mendukung operasi dan pemeliharaan jaringan, seperti manajemen jaringan, provisioning, billing, monitoring, statistik, dll.
  • Media akses adalah media yang digunakan oleh jaringan softswitch untuk menjangkau pelanggan. Media akses dapat menggunakan cable modem, leased circuit, V5.2, DSL, HFC, FTTH/FTTC dan radio access.
  • Perangkat akses adalah perangkat yang digunakan di sisi pelanggan (CPE) untuk melakukan akses ke jaringan softswitch. Perangkat akses dapat berupa node berbasis paket IP, terminal analog, dan perangkat terpadu yang memiliki port analog dan data paket (IAD, MTA, dll).

6. Tuliskan tahap-tahap konfigurasi pada sistem operasi Briker !
  • Tahap-tahap konfigurasi pada sistem operasi Briker supaya dapat bekerja dengan baik, meliputi Konfigurasi Administration, Konfigurasi Trunk, Konfigurasi Outbound Routes, Konfigurasi Video Call, Konfigurasi SIP Account dan Management User.

7. Jelaskan yang dimaksud dengan
  • Extension : label dari extension, dapat berupa sebuah string (angka, huruf dan simbol yan diijinkan) atau pola yang harus di evaluasi secara dinamik untuk mencocokan dengan banyak kemungkinan nomor telepon. Setiap command line yang menjadi bagian dari extension tertentu harus mempunyai label yang sama.
  • Trunk : sebuah nama atau nomor yang merepresentasikan server lain atau IP PBX lain yang akan dihubungi oleh IP PBX ini dan merupakan data account yang akan digunakan IP PBX untuk menghubungi trunk.
  • Dial Plan : merupakan aturan dial yang akan dimanfaatkan oleh extension untuk menghubungi sesama extension atau trunk dan sebaliknya.

8. Berikan penjelasan bagaimanakah keterkaitan antara IP-PBX dengan Sistem Operasi Briker!
  • Briker adalah IPPBX berbentuk software atau operasi linuxyang dikhususkan untuk melayani Voip. Komputer akan berubah menjadi mesin PBX (Private Branch Exchange ) dengan kemampuan telekomunikasi melalui jaringan atau IP.

9. Tuliskan beberapa hal yang wajib harus didaftarkan dalam membuat account VoIP!

Ada beberapa hal yang wajib harus didaftarkan dalam membuat account VoIP yaitu:
  • User Extensions: Nomor extension, misal 10101. Biasanya hanya numeric.
  • Display Name: Nama yang akan digunakan sebagai Caller ID ketika melakukan panggilan
  • Secret: Password yang digunakan user untuk proses otentikasi saat registrasi extension pada User Agent